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mg5机枪_MG5机枪射速
zmhk 2024-04-26 人已围观
简介mg5机枪_MG5机枪射速 好的,现在我来为大家谈一谈mg5机枪的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于mg5机枪的话题,我们开始说说吧。1.全境封锁2单刷武器及天赋推荐2.MG42机枪的亲儿子3.瑞士MG710
好的,现在我来为大家谈一谈mg5机枪的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于mg5机枪的话题,我们开始说说吧。
1.全境封锁2单刷武器及天赋推荐
2.MG42机枪的亲儿子
3.瑞士MG710机枪
4.SIG710系列机枪有哪些型号?
5.二战德国mg34机枪放在现代战场效率如何?
6.全境封锁2轻机枪配装推荐
全境封锁2单刷武器及天赋推荐
深空高玩发现全境封锁2前期难度比全境封锁1要高不少,特工变得脆了很多,武器精度又经过了削弱,前期单刷的难度上升了不少。不过这个也与不知道哪个武器强哪个弱导致的,那么下面就给大家带来全境封锁2单刷武器及天赋推荐,一起来看看吧。
一、武器推荐:机枪和栓动狙击枪
1.机枪:精度越打越高,不吃配件
因为《全境封锁2》所有武器精度都遭到了削弱,尤其是步枪,那叫一个抖,稍微离远一点精度根本没法保障,然后《全境2》里面特工又脆的不行,离近打被怪各种秒。这样就使得机枪变得好用的不行,因为机枪是精度越打越高的,所以不吃配件,《全境封锁2》里武器配件解锁麻烦,而且还只能一点点解锁,最难受的如果你想增加精度,稳定性还得牺牲射程,射速,精英伤害,暴击伤害等等等等,而机枪就没有这种担心,只要带一个很早就能解锁的配件。
别的配件也不怎么需要,机枪可以保证精度,一直爆头,输出效率也不比步枪低,还可以远距离不停输出,而且怪走进了也不怕,因为打怪爆头能打出硬直,机枪子弹多,可以一直把怪打出硬直,直到打死。
全境封锁2战术小型弹袋
2. 栓动狙击枪
这一部也让增强了,主要是伤害,前期红皮怪,一枪一个。推荐双持大机枪,保证火力持续力。
具体机枪选择:M60、m249、mk46中间选一个,然后rpk、mg5中间选一个。
M60、m249、mk46这三把机枪都是100发子弹,也就是火力持续力强,这种武器必须要带一个,以防被怪近身,而你没有足够的子弹将怪一轮打死。这三把武器的主要区别就是射速,一个500、一个550、一个600;推荐m60因为火力持续力强,输出上其实差不太多。
rpk的优势是数值上比较类似步枪,650射速 45发弹夹,较快的换弹速度,而且拥有机枪的精度越打越高的特性,自身后坐力还贼低,很多人都非常喜欢用rpk,但是rpk到了后面一个弹夹会出现打不死人的现象,明显的火力持续力不足。
Mg5的优势就是,射速快,800射速,但是缺点也比较明显:只有50发的弹夹,换弹速度特别慢,比m60还要慢,所以个人并不是很喜欢mg5。
全境封锁2黑市M60E6
全境封锁2步枪MG5
L86这把机枪,弹夹太小了,就30发,非常依赖加弹夹量的配件,但是这种配件是偏后的任务了,但是如果有这个配件的话这把武器还不错,这把武器精度非常高,别的机枪需要射好多枪才能到最高精度,l86几枪就能打出最高精度。
栓狙选择上主要就是哪个等级高带哪个,栓狙和机枪不一样,就是看个面板伤害,哪个高带哪个,具体选择要到后期武器最高等级固定之后在进行挑选。
二、相应武器装备天赋
1. 第一天赋一般推荐:
全境封锁2游骑兵
全境封锁2面包篮
还有一个天赋,没有截图,因为武器昨天让我给拆了。具体效果是,每击中一次敌人就能增加2%武器控制力,最多能叠15层,当层数满的时候命中敌人有5%的几率移除层数并重新装填弹夹。这个效果给m60、m249、mk46用基本就不用换弹了。
2.第二天赋一般就推荐:
全境封锁2最佳化
机枪最需要的就是这个天赋,别的射速,稳定性,精度,射程都是花里胡哨的,机枪有了这个天赋能减少机枪的预热时间,也就说有了这个天赋你的机枪基本不需要预热.
3. 第三天赋,一般随便,世界五再说。
全境封锁2天赋
然后装备天赋有一个也是非常好用,谁用谁知道,靠掩体上就是机关枪。
MG42机枪的亲儿子
前段时间就有一名乌军展示自己正在使用的一挺意大利仿制的德国MG3通用机枪,其前身正是二战中赫赫有名的“撕布机”MG42通用机枪,俄军怎么也想不到,对面乌军的爷爷和自己爷爷可能都挨过MG42的毒打,如今八十年后乌军端起了这挺老爷枪打自己!MG42无疑是那个年代最出色的机枪之一,但这也要感谢它的前身MG34通用机枪,也就是世界上第一种通用机枪,也正是MG34开启了中口径通用机枪的先河,一直流行至今。
德军研制MG34也是无奈之举,由于一战的失败,按照《凡尔赛条约》的有关规定,德国只能持有792挺重机枪,还是又老又沉的那种水冷式重机枪,而且不能继续研制和生产重机枪及其他重火力。
于是德国就另辟蹊径,推出了通用机枪这一概念,既不是轻机枪也不是重机枪,但又既可以当轻机枪也可以当重机枪,绕开了凡尔赛条约的限制,悄咪咪地发展国防军事力量。在MG34的身上有很多鲜明的优点,比如可快速拆卸的枪管,这对于机枪火力的持续性尤为重要,其次在轻机枪状态下,两脚架安装的位置还可以根据地形进行调整。
独具特色的还有MG34的“双弯月”扳机,扣动扳机上半部分为半自动射击,扣动扳机下半部分即为全自动射击,省去了转换快慢机的时间(虽然半自动射击基本不怎么用)。
不仅可以双侧弹链供弹,MG34还可以使用一种75发的弹鼓供弹,只不过需要把用于弹链的受弹器座取下,换上专用的弹鼓座,只不过由于成本和供弹持续性的原因,后来普通步兵就不再使用这种弹鼓了。
MG34虽然开创了通用机枪的先河,但是缺点也很明显,就是又贵又不耐用,制造一挺MG34通用机枪需要至少49公斤的钢材、有经验的熟练工人、150个工时和327马克,这对于战时的德国而言无疑是极重的负担。
而且MG34对于公差的高要求也导致这挺机枪不太耐脏,尤其是在东线泥泞的环境之中故障率更高,因此在MG34服役后不久,德军就在不断寻求改进。
最终,基于MG34改进的MG39通机中标,其41年生产型最终定型为我们如今熟知的MG42通用机枪,到二战结束时生产了至少40万挺。
相比于MG34,MG42的一大优点就是便宜,采用了大量的冲压件使得普通工人也能很快上手制造,仅需75个工时就能出厂一挺MG42,只有MG34消耗工时的一半,而且成本也只有250马克,降低了差不多四分之一。
另外,MG42还有很多不同于MG34的改进,其中最大的特点就是极高的射速,最快射速可达到1500发/分钟,而MG34只有800-900发/分钟,更是同时期M2重机枪射速的两倍。
在这种极高的射速之下,即便是熟练的射手也无法打出3发一下的点射,而且全自动射击下的MG42也无法凭借人耳分辨出单发枪弹的声音,仿佛就像是一串连贯的撕布声。
因此,MG42又名:“希特勒的电锯”甚至关于MG42还有很多神话级的传说,比如美军在诺曼底登陆时,一名德军士兵手持MG42疯狂扫射,一人干掉了美军三千人,虽然这压根就是谣言,但也从一定程度上表现出了对MG42的认可。
对高射速的追求其实早在改进MG34的初期就开始了,这个想法主要基于德军的一个设想,那就是在短时间内倾泄出越多的子弹,命中敌人的几率就越高,在密集火力面前,精确射击不值一提。
1500发每分钟的高射速,其实相当于是一挺三管加特林了,这么高的射速MG42是怎么实现的呢?
首先,先把MG34的回转式闭锁枪机改为滚珠闭锁,回转式闭锁虽然精度较好但是循环速度慢,不利于提高射速,而滚珠闭锁直来直去相当快;其次,MG42还可以使用不同重量的枪机,越轻的自然就射速越快
MG42也沿袭了MG34的枪口助退器,注意不是用于缓冲后座力的制退器,MG42采用了枪管短后座原理,枪机和枪管要先后座一段距离才会开锁分离,因此如果枪管后座越快,循环进行地就越快,射速就越快。
于是,在MG34和MG42的枪口都有一个气室,就位于喇叭形消焰器的后方,这个助退器可以利用高压的火药气体推动助退活塞,加速枪管的后座,从而提高射速
最高1500发每分钟的射速,但是MG42的一条弹链才50发,理论上来说扣住扳机两秒钟就打完了,好在MG42的弹链是可以串联的,一个弹药箱里是5条弹链,全部串起来就是250发的弹链。
不过,密集火力提高命中率是没错,但是密集火力那就是钞票呀,再强盛的德军也经不起这么打。因此在实际战斗中,德军是不允许机枪手用连续不间断的点射打光250发子弹的,不仅费子弹而且伤枪管。
不过,密集火力提高命中率是没错,但是密集火力那就是钞票呀,再强盛的德军也经不起这么打。因此在实际战斗中,德军是不允许机枪手用连续不间断的点射打光250发子弹的,不仅费子弹而且伤枪管。
虽然德军已经有了更新的MG5通用机枪,仍有MG3在德军中服役,要从其祖宗MG34记起的话,至今也快百年了。德军甚至还准备把MG3装在无人平台上,再战几十年?
瑞士MG710机枪
MG42机枪的亲儿子MG42机枪在二战中的优秀表现,促使二战后各国对班组机枪的配置进行升级,例如FN?FAG58轻机枪。但在北约指示下成立的西德国防军,却长时间没有一款轻机枪装备。而他们要面对的敌人,则是远比二战时期更加强大的苏联红军。
为了使西德军队也能有一款顺手的机枪,曾经的莱茵金属公司将二战时期的MG42掏出来,将其口径更换、工艺更加现代化,创造出了MG3轻机枪,就此大获成功,甚至连北约盟友都对其爱不释手。
在西德军队成立的早期(1956年),几乎没有预兆,西德军队便成立。而当时的德国工业还未从二战的轰炸中恢复过来,甚至连制造枪械都有些困难。西德军队装备的第一款步枪是从英国紧急购买的一批L1A1(FAL)步枪,名为G1步枪,随后才更换为著名的G3步枪。
就连士兵用的步枪都生产困难,制造稍微复杂的通用机枪更是难上加难。为此,在1958年莱茵金属公司将二战时期的MG42机枪改变口径,便提交给西德军队。
第一批MG3机枪,当时的称呼为MG1A1机枪,或者直接称呼为MG42/58(意为58年生产型)。该型机枪甚至直接沿用二战时期的设计图纸,仅仅改变了发射子弹和口径,转换为了北约广泛使用的制式步枪弹:7.62X51全威力弹,没想到的是,MG42完全适应这种口径转换,并且可以发挥出原版MG42的威力,精度也变得更高,因此开始列装西德军队。
在MG1机枪升级到A3型号后,莱茵金属公司决定对其大幅度升级,将枪身上方增加了一个对空高射瞄具,同时制退器也进行改进。在生产工艺上,对枪管进行镀铬防锈处理,枪托也用聚合物进行生产,降低生产成本并且减低了总重。
还设计了专用的枪带和携行具,供弹方式也增加了新版的弹盒和可散弹链进行供弹。车载的MG3机枪还有专用的大容量弹盒进行供弹,车载弹盒只有MG3机枪能够使用,而原版的MG42机枪则没有,就此MG3机枪诞生!
识别MG3机枪和MG42机枪有些难度,因为两者极其相似,甚至其枪机部件都可以极大限度的通用。主要的识别方式就是看枪身上方有无高射瞄具盒,MG42采用的是圆形高射瞄具,无法折叠。而MG3机枪的高射瞄具多是自带,不用的时候可以折叠收放在枪身上方的小盒内,同时枪口制退器也有些许差别。
在MG3机枪推出后,许多自家轻机枪比不上MG3机枪的国家,或者是根本没有机枪研发能力的国家,纷纷找到莱茵金属公司,请求购买MG3机枪或者获取生产许可。而MG3机枪也正式走出德国,在全欧洲范围内流行开来。其它使用国包括:奥地利、法国、丹麦、意大利、立陶宛、芬兰、葡萄牙、西班牙等30多个国家,甚至伊朗、爱沙尼亚这样的小国家都采购过MG3机枪,并列为制式装备。
MG3机枪在联邦德国国防军和这些国家中服役,在联邦德国国防军内,除了一些精锐部队使用MG5这类的轻量化、小口径通用机枪外,大部分常规部队仍使用MG3机枪,并且将其加装到了各种载具和坦克上,包括豹二、Pzh2000等装甲载具上,都安装有MG3机枪作为自卫火力。甚至还有一部分MG3机枪被改造成了自动化的车载武器站。
SIG710系列机枪有哪些型号?
经典MG42机枪的另一个嫡系子孙,瑞士MG710机枪MG42机枪是二战德军装备的一款经典轻武器,它那独特的射击声音给盟军士兵造成了不小阴影,如此优秀的机枪自然不可能在二战后就完全没落了,以它为基础修改的而来的MG3机枪仍是很多军队的主力装备,不过它其实还有一支血脉,那就是瑞士的MG710机枪。
MG710的血统关系很清晰,二战前期德军装备了MG34通用机枪,这款机枪优秀但生产太复杂,于是研制了更易于量产的MG42机枪,这还不能让德国人满足,在此基础上又开发了MG45机枪(也被称为MG42V),二战后瑞士的Schweizerische Industrie Gesellschaft公司得到了MG45的技术,重新开发了MG710机枪,该枪还有一个名字叫MG57。
MG45虽然在技术上源自MG42,实际上改动还是比较大的,枪支重量进一步缩减到9千克,部分零件使用更容易获得的铁,放弃了枪管短后座自动原理,改为枪机延迟后座,闭锁机构采用滚柱闭锁, 在射击的时候没有完全锁定后膛,提高了射击频率,它在测试中射速约1350发/分钟。
MG45在1944年就进行了测试,不过它的一些技术设计有待完善,不足以替代MG42,只生产了区区10挺,必须承认它的闭锁机构等技术是先进的,影响了后世的枪支设计,不然SIG公司也不会开发MG710。
MG710是一个系列枪型,它包括MG710-1、MG710-2和MG710-3,研发工作在上世纪50年代中期展开,公司对枪机等部件进行了完善,没有改变基本运行原理,枪支可靠性提高能满足实战需求。
第一款MG710-1在外形上与MG45非常相似,使用木制的枪托和握把,一样的开孔护套、喇叭口消焰器、折叠两脚架、可快速更换的枪管等;第二款MG710-2取消了枪管护套,向后移动了两脚架位置,枪管上固定提把用于携行和更换枪管。
第一款MG710-1在外形上与MG45非常相似,使用木制的枪托和握把,一样的开孔护套、喇叭口消焰器、折叠两脚架、可快速更换的枪管等;第二款MG710-2取消了枪管护套,向后移动了两脚架位置,枪管上固定提把用于携行和更换枪管。
以上两款均提出6.5毫米、7.62毫米和7.92毫米三种口径,不过机加工零件多,结构略显复杂,生产成本有点高,1965年出现的MG710-3才是一款实用的通用机枪。
MG710-3大量使用冲压部件,发射7.62×51毫米北约标准弹药,用弹链供弹,重新用上了枪管护套,不过护套棱线分明呈锥形,有加强筋,且只覆盖了约一半的枪管,枪口处消焰器可选择安装,机枪射速在800~950发/分钟。
该枪延续了通用机枪的理念,可以安装在专门的L810三脚架上操作,这种脚架重约10千克,射击稳定性好,可以额外安装2.5倍光学瞄准镜或夜视仪。
枪管通常有轻、重两种,轻枪管重2千克,重枪管重2.5千克,后者的寿命更长,更适合连续射击,这两种枪管都可以安装枪榴弹发射插座,用空包弹射击,这种设计在机枪里很少见,并且需要使用另外的瞄具,此外还有一种1.9千克重的枪管,可能是空包弹射击训练用的。
MG710-3机枪重9.25千克,长1146毫米,整枪结构坚固可靠,射击稳定性好,单从枪支性能上来讲是一款不错的通用机枪。但这款机枪出现得有点晚,瑞士军队已经采购了MG51机枪,只好对外拓展市场,文莱、玻利维亚、智力等几个国家购买了一些。
二战德国mg34机枪放在现代战场效率如何?
SIG710系列机枪共有三种型号:SIG710-1?SIG710-2和SIG710-3?它们在许多方面都和Stgw.57自动步枪相同,所以有时会被认为是Stgw.57的变型枪?但准确地说,SIG710系列机枪其实是SIG公司根据德国在二战结束时研制的MG45机枪改进而成的?而MG45是著名的MG42通用机枪的改进型,又称为MG42V?但它们的自动方式并不相同:MG42为枪管短后座,而MG45却采用枪机延迟后座?SIG710-1(又称MG57-1)基本上和德国MG45完全相同,其外观特点是:长方形枪管护筒侧面有纵向开口以便能从后方取出枪管,前面有消焰器?该枪的枪管固定方式和更换枪管的方法与MG42的相类似?
SIG710-2(又称MG57-2)去掉了长方形的枪管护筒,枪管正上方装有提把,提把兼作枪管固定栓?而且枪管更换方式也不同于前者,枪管系从前方取出?
SIG710-1和710-2可发射德国6.5mm毛瑟弹?德国7.92mm弹以及7.62mmNATO枪弹?这两种机枪结构复杂,而且机加件多,不利于大量生产?
SIG710-3是该系列机枪的最新型号,与前两种型号相比,它的改动较大?首先,它只生产有7.6251mmNATO口径;其次,它采用的冲压件较多,因此重量减轻?从外观上看,SIG710-3重新配用方形枪管护筒,但长度只有枪管长的一半左右,而且成锥状,同时在四个结合面上有加强筋?
此外,该枪还有一个特点,即能够发射枪榴弹,这在一般机枪上是很罕见的?但发射枪榴弹时需用空包弹,而且弹链上每装一发空包弹后均应留出一个空链节?另外还得配用发射榴弹的专用瞄具?
SIG710-3也是一种通用机枪,它配用两脚架可作为轻机枪使用,配三脚架后则为重机枪?该枪理论射速800~950发/分?
SIG710-3详述
SIG710-3机枪的枪管主要有两种:一种为普通枪管,重2kg,可装简单的消焰器或榴弹发射插座,另一种为特制的2.5kg重的枪管,其寿命为前者的两倍,也可以安装消焰器或榴弹发射插座?此外,还有一种1.9kg重的发射空包弹的枪管?这几种枪管上都装有水平的提把,更换起来非常方便?
该枪作重机枪使用时,配用带缓冲装置的L810型三脚架?L810三脚架重10.2kg,射击时的稳定性好,而且可以作射向和火线高低调节,火线高度的调节范围是300~700mm?摇架左侧可装瞄准镜或红外瞄具?行军时三脚架可以折叠?
SIG710-3除具有制造精良?坚实可靠的优点外,与德国MG42/MG3相比,它还具有重量较轻?长度较短(枪管长基本相同)?射击时的稳定性好等优点?
枪弹击发后,高压火药气体一方面推动弹头沿枪管向前,同时还推弹壳向后,使弹壳抵压在枪机的弹底窝平面上?在火药气体压力的作用下,弹壳也要向外膨胀,紧贴弹膛内壁?通常,弹壳各个部分的硬度是不同的,硬度从瓶颈部到弹壳底部逐渐增大?
弹壳的壁厚也是从前到后逐渐加大?因此在高压火药气体作用下,弹壳瓶颈部的膨胀往往会超出其弹性限度,而产生永久性变形;可是在膛压下降之后,弹壳的其余部分却能恢复原来的形状,脱离弹膛的内壁?显然,对于采用枪机后座的武器(或称自由枪机式武器)而言,上述现象的出现是非常不利的?
因为在采用这种自动方式的武器中,弹壳必须在高膛压下后座,以带动整个自动机完成自动循环?假如弹壳和膛壁之间摩擦力很大,那就必然妨碍弹壳运动?在这种情况下,如果弹底间隙过大,则弹壳底部就会发生胀壳,甚至会出现弹壳横断的危险?
00为了减小这种摩擦力,而同时又要有足够大的压力推动枪机后座,于是在弹膛内壁开了数条纵向槽?当弹壳开始向后运动时,从弹壳口部逸出的气体进入上述槽内,借以部分地抵消作用于弹壳上的膛内压力?此时,弹壳相当于在气膜中浮动,由此还减少了弹壳和弹膛的接触面积?另一方面,由于这些纵向槽终止于弹膛的第一锥体,因此弹膛的密封性并没有受到破坏?
采用弹膛开槽的办法以后,既使得弹壳能自由向后运动,又使枪机端面所受到的作用力维持在一个较高的数值上?
一般说来,采用枪机延迟后座是为了防止弹壳在膛压过高的情况下过早地开始后退?因此除了在枪机部分采取相应的措施外,最好还应缩短枪管长度,使膛压能迅速下降,但这又会降低弹道性能?
7.62mmNATO弹的膛压约为3520kg/cm2,在弹头飞出枪口前,膛内平均有效压力大约是1575kg/cm2?而枪膛截面积为0.48cm2,所以后座力大约是750kg?由于710-3机枪的枪机重795g,因此如果不加延迟机构,则开锁速度至少是13.7m/s?显然,这个速度是相当大的,它不仅会损坏武器,而且高压气体还会伤害射手?
SIG710-3的枪机有三个主要部分:一是带闭锁滚柱的机头;二是支撑楔铁的机体;三是机体套筒?击发瞬间,楔铁被机体推向前,使闭锁滚柱向外,卡入机匣的闭锁槽内?
击发后,火药气体推动弹壳向后,机头开始后座?机头的运动通过滚柱传给机匣,机匣的反作用力又要使滚柱缩回机头之中?由于滚柱被向里挤,于是通过楔铁前端的斜面迫使楔铁后退,机体亦随之向后?但是它们的运动却要受到机体套筒的惯性和复进簧力的阻止?由于楔铁斜面的作用,因此机体的后座距离比机头的长,即产生一个相对于机头的加速度?当闭锁滚柱完全脱离机匣闭锁槽之后,在膛内后效期压力的作用下,整个枪机后座?
采用上述延迟机构之后,枪机的平均后座速度降低到3.2m/s左右,这就避免了过早开锁的危险?
枪机后座,压缩复进簧?当复进簧完全被压缩时,枪机撞击缓冲器,然后开始复进?由于闭锁滚柱受到机匣中导轨的制约,仍然置于机头之中,因此机头和机体是通过楔铁一起复进的?一旦枪弹完全入膛,滚柱便被挤入机匣的闭锁槽中?但此时的机体既具有动量,又受到复进簧力的推动,故继续推楔铁向前,楔铁撞击自由浮动的击针,打击底火,击发枪弹?
在SIG710-3的自动机中,套在机体上的机体套筒所起的作用是非寻常的?当枪弹底火受到击针打击时,机体已经复进到位,而机体套筒却要继续向前运动5mm?机体套筒此时所具有的动能有两个作用:1?如果出现迟发火,则可以防止枪机可能出现的反跳;
2?当击发后膛内火药气体压力开始升高时(向后的压力随之增大),机头必须首先抵消机体套筒向前的动量,然后才能开始后座?这种前冲作用尽管很小,却能起到延迟枪机开锁的作用?
SIG710-3的发射机构是直接从德国MG42的发射机构发展而成的?在这种发射机构中,射击停止后击发阻铁向上的运动受到严格控制,以确保枪机(其运动是非常迅速的)下突出部和阻铁头的接触面完全贴合,避免卡断阻铁头?
阻铁控制装置的工作原理如下所述:阻铁解脱杆由扳机带动,而同时它又在自身簧力的作用下力图向前运动?扣压扳机后,阻铁尾上抬,阻铁头与枪机下突出部解脱?在解脱杆簧的作用下,解脱杆向前,其凸齿与阻铁尾卡合?刚松开扳机时,由于阻铁尾被解脱杆凸齿顶着,故只能稍稍下落,因此阻铁依然不能立即上抬?
然后,扳机向前旋转恢复原位,带动解脱杆上抬,使之进入枪机往复运动的路线上?在复进的过程中,枪机从解脱杆正上方通过?后座时(指击发枪弹之后)枪机则压倒阻铁解脱杆,使得解脱杆凸齿离开阻铁尾,阻铁尾便自由落下,阻铁头上抬而进入枪机运动的路线上?由于枪机在后座时压倒阻铁,所以当枪机再次复进时,阻铁上抬,与枪机下突出部完全卡合?
采用这种控制装置之后,可以避免枪机下突出部和阻铁的卡断?但是当枪机在前方位置装定保险时,万一阻铁解脱杆被解脱,那就会出现危险?
该枪的手动保险机的轴横穿过机匣,它能阻止阻铁头被压倒?如前所述,只要解脱杆不被推向后,阻铁头就不会上抬,所以装定手动保险前,必须先使枪待发?
SIG710-3的供弹机构与德MG42机枪的供弹机构很相似?机体套筒顶部有一滚轮,卡入拨弹杆的导槽内,拨弹杆装在受弹器盖上?当枪机往复运动时,通过滚轮带动拨弹杆绕其轴在受弹器两侧之间来回摆动?
拨弹杆前端连接有双臂杠杆,双臂杠杆的枢轴在其中心附近?当拨弹杆左右摆动时,带动双臂杠杆围绕中间轴转动,进而带动内?外拨弹齿(拨弹齿均有弹簧)?内?外拨弹齿分别置于中心枢轴的两侧,所以它们的运动方向总是相反的,即如果内拨弹齿向里运动,则外拨弹齿就向外运动,反之亦然?
当枪待发时,弹链中的第一发枪弹定位于阻弹齿上?扣压扳机后,枪机复进,机体套筒上的滚轮在拨弹杆导槽内运动?滚轮首先沿导槽的直线段运动,在此期间,枪机把枪弹推出弹链,而拨弹齿保持不动?
当枪弹离开弹链后,滚轮进入导槽的曲线段,迫使拨弹杆向右运动?此时,连接在拨弹杆前端的双臂杠杆旋转,内拨弹齿向外空回,外拨弹齿则向内,由此提起弹链,并拨动弹链中的第二发弹?
第一发枪弹击发瞬间,第二发弹同时为内?外拨弹齿抓住?当枪机后座时,滚轮一开始仍然在拨弹杆导槽的曲线段中运动,由此带动拨弹杆横向移动,不过此时的方向是向左?于是,内拨弹齿向内,将第二发弹拨至阻弹齿处,而外拨弹齿则向外(左)空回,准备抓住第三发枪弹?
这种双程输弹?单程进弹的供弹机构的特点是结构简单?动作平稳?特别是在枪机加速度和减速度明显减小,致使作用于拨弹齿和弹链上的力也随之减小的情况下,能确保供弹动作连续平稳?由于机体套筒滚轮没有弹簧,所以在关闭受弹器盖之前,必须使枪待发,以便将滚轮和拨弹杆导槽对正?
这就是说,当该枪在行军状态时,如果枪上装有弹链,则无论如何也不能使枪机在前方位置,否则在使枪待发的过程中会损坏供弹机构?
SIG710-3供弹机构还有两个特点:一是带动供弹机构动作的能量储备比较大,在特种条件下动作可靠,二是比较实用,既能使用美国M13型可散弹链,也能用西德的不散弹链,但需要更换压弹板和导弹板,整个更换动作所需的时间不到一分钟?
该枪的枪管更换方法比较好?按压枪管护筒右侧的固定栓,手提提把,向上向后拉出枪管?不仅可以单手操作,而且更换枪管所用的时间也比一般机枪短得多?枪管提把绝热良好,所以即便枪管灼热,也仍然可以迅速卸下进行更换?
准星为刀形,装在准星护圈内,护圈与准星整个地装入枪管护筒的燕尾槽中?该枪采用弧形表尺,表尺刻度从100m到2000m,以100m为增量?由于准星是装在枪管护筒上的,所以归零校正比较困难,高低归零校正必须更换准星?由此看来,准星装于枪管上,战场使用比较方便,但更换枪管困难,而准星装在枪管护筒上,虽然更换枪管方便,但归零校正却困难?
分解步骤:1.使枪机闭锁,打开受弹器盖;2.按压枪托连接部下方的两个卡笋的前端,并转动枪托,向后拉出枪托,缓冲器?复进簧?复进簧导杆及套管也一起卸下;3.将机柄向后拉,分解出枪机;4.拔出扳机座固定销,卸下发射机座;5.压下枪管固定栓,取出枪管?
若需进一步分解枪机,则只须把枪机中的两根连接销推出?闭锁滚柱是由一个刚度很小的钢丝弹簧支撑的,用手指便可卸下?受弹器盖通过一扁头销与机匣相连接,当该销变形或需要校准受弹器盖的位置时,可拔出该销?供弹机构的分解步骤是:一边转动压弹板销轴,一边向前推,卸下销轴,取出压弹板;压下拨弹杆枢轴端的片簧,取出拨弹杆;最后卸下拨弹齿?
SIG710系列机枪数据
全枪长:1143mm;
枪管长:559mm;
空枪重:9.25kg;
枪口初速:790m/s;
理论射速:800-950RPM;
有效射程:800m?
全境封锁2轻机枪配装推荐
现在,德国的?武装公务员?已经沦为一个笑柄,德械迷也只能回味二战中那些德军的著名枪械,虽然二战时,技术兵器是最关键的作战力量,机枪已经不再是决定战争走向的关键,无法取得一战时那样的重要地位。但是,MG34/42还是在地面战场上急射?弹雨?,让盟军士兵失去抵抗能力。仅仅在诺曼底海滩,一名德军机枪手使用MG42就造成了1000多人的伤亡。今天就来谈谈MG34/42那点事。本文只是客观,深度,创新的解读。MG34的诞生源于《凡尔赛条约》的限制,德军为了反制条约,就提出了通用机枪的战术思想:通用机枪应该拥有重机枪的火力,可以像枪机一样便携。在此战术思想的指导下,MG34才得以横空出世。通用机枪对后世的影响极大,二战后各国都发展了自己的通用机枪。比M60、FN?MAG、MG34的后代MG3、M240(MAG的美版)它们都发射7.62?51mm枪弹。
(二战之后的通用机枪)
为了实现通用化的战术思想,MG34的结构高度集成(为了减重),采用了枪管短后座自动方式,枪机回转闭锁,复进簧集成到枪托里面(缩短全枪长度),扳机采用半自动和全自动结合的设计,战斗转换非常迅速。弹鼓和弹链?通吃?,不过使用弹鼓时,要更换供弹具,使用弹链时使用的是拨弹杆。此外,为了能够像重机枪一样射击,MG34配备的是非对称的三角架,为了减少射手的头部暴露面积,三脚架上还装有潜望镜。
MG34为什么会采用枪管短后座自动原理呢?
(中间的是MG-42,最右边的是MG-34)
因为这种原理的射速快,射速快可以提高射杀几率,二战的步兵战术就是散兵线,这对枪械的射速提出较高的要求。如果采用活塞式自动原理(包括长行程和短行程),还要考虑燃气推动活塞,活塞再推动枪机的过程。而此原理直接利用射击时枪管的后坐力,让枪管和枪机一起短后座,然后枪机开锁,枪机继续后座,弹壳被抛壳挺弹出,枪机压缩复进簧储能。
如果此时扣动扳机(首发手动上膛,给复进簧储能),复进簧会迅速伸展,推动枪机向前运动,枪机在运动的过程中会带动拨弹杆,把弹链上的子弹推入弹膛,同时枪机回转闭锁,并推动枪管向前运动。击针撞击底火,击发子弹,这也就是开膛待机技术。因为开膛待击结构简单可靠,散热快,是最适合机枪的的击发技术。闭膛待击,则是枪机闭锁后在释放击锤,敲击击针击发底火,容易让热量聚集在弹膛,对高射速机枪是非常不利的。
实际上,这一个射击过程一点都不复杂。就是把活塞短行程自动原理(现代自动步枪使用最多)中的活塞换成了枪管,然后推动枪机回转开锁、抛壳,并压缩复进簧储能。请注意,我们看不到MG34的枪管在后座,那是因为枪管被枪管节套?包住了?,并且枪口的集气室还会给枪管一个后坐的推力,让自动循环的?动力?更加充沛。最复杂的就是拨弹系统了,因为其高度集成,几乎和枪管成一个水平。而看看PKM的受弹盖我就能看出这种差距。
(MG-34性能出众,缺点是工艺复杂)
正是因为上述极其优异的设计,MG34的全重才13KG,这无疑是机动性和火力的最优解。此外,MG34身上的黑科技还有这些:直枪托让后座力直接作用于肩部,让枪口的上跳最大程度减少。且枪托上还有托肩的凸起,方便抵肩,为的是尽可能让枪管后座的振动减少。
(MG-42的枪管和MG-34不可通用,同时也没有被完全包裹起来)
MG34的枪管节套?完美?包住了枪管,减少了枪管上下振动,让水平方向的运动和枪身轴线完美重合,哪怕是枪管都动了,精度依然优异。更换枪管也方便,打开枪管固定钮,转动节套90度,就可以倒出枪管。
(两种机枪的枪管对比)
如此优异的设计,贴合实战需要,黑科技加成,才成就了MG34?撕布机?的恶名。美中不足就是射速太快了,一来弹药跟不上、二来枪管很容易?烧红?,而随枪带有两根枪管。所以,这就需要射手以点射而全自动射击,这对射手的素质提出了较高的要求。
从上述描述我们可以看出,MG-34全身上下没有一处多余的设计,它完美的解决了很多棘手的问题,是当之无愧的机枪之王,它开创的轻武器发展思路,至今都在发挥作用,成就之高可见一斑。
全境封锁2TU10测试服PTS1更新内容一览
全境封锁2中,轻机枪是很多玩家都非常喜欢的一种武器,但在某些特定情况下,轻机枪的弹药数量显得不太够用。今天为大家带来全境封锁2轻机枪配装推荐,希望能帮助大家解决这一问题,一起来看看吧。
全境封锁2轻机枪配装推荐
轻机枪是游戏中特别喜欢的一类武器:子弹多、火力高、压制能力强。
经过几天挑战本测试,发现在挑战难度的罗斯福岛和波托马克中心最后阶段时,轻机枪的900发弹药已经不够用了!装填速度慢+射速低+900发弹药容量的缺点在高难度副本下限制了轻机枪的发挥!
但这些问题都可以用“填满”天赋的枪套解决。(填满:替弹夹为空的武器装弹会装填所有武器的弹夹)以M60举例。
利用“快板+10%射速、敏捷弹链+10%射速、疯狂+35%射速”可以在7秒内达到775射速、射出大约91发子弹,可以在7秒内获得最大压制效果和输出能力,而且不消耗轻机枪弹药。
自从体验过775射速后,我已经无法接受500射速的轻机枪了,真的太强了。
输出流程
1.打空突击步枪弹药(0/30),装填弹药的读条到1/2(此时激活“填满”天赋)。
2.切换到轻机枪,触发疯狂buff(此时激活“疯狂”天赋)。
3.疯狂buff消失后,切换并打空突击步枪(循环1-2)。
主武器-轻机枪M60/M249
1.疯狂:填充空弹夹能获得+35%武器伤害和35%射速,持续7秒。
2.快板:+10%射速。
3.(可选)能量补充:装备时,在装甲全满时部署技能会提升25%持续时间,使用次数和弹药。
副武器-突击步枪(要求:射速高、30发子弹、装填要短)
(挑战本推荐)停倒滚:装备时,翻滚可以移除燃烧,出血和中毒状态,每60秒触发一次。
手枪(润滑可以加快切枪速度,方便更快社保)
充分润滑:收起武器时,提升10%武器切换速度。
Q&A
Q:“填满+疯狂”真的有必要吗?副本中子弹不是很多么?
A:有的,毕竟轻机枪有以下几个劣势。
1.高难度本续航差:轻机枪100发子弹你看上去很多,但实际消耗起来特别快。
遇到罗斯福岛最后战斗(弹药箱在船上)、波托马克中心最后战斗(弹药箱在1楼正中间)只能靠自己手中的弹药去打完全程,这时候靠填满能大大加强轻机枪的续航能力。
2.换弹慢:100发打完后有5.8秒的换弹时间,之后才能维持7秒的疯狂buff。对于玩家来说有很长时间的输出真空期。
如果选择+25%换弹速度、-15弹药实际换弹速度也没快多少,填满+疯狂很有必要。
Q:轻机枪RPK需不需要“填满+疯狂”?
A:RPK可以用“+20%弹匣容量、+30子弹”实现90发弹药、2.3秒装填,弹药充足情况下不需要填满天赋,可以配奇特冲锋枪(收起武器时,击杀敌人5秒内换弹+20%射速,持续10秒)变成1007.5射速的社保枪。但如果遇到高难度副本,可以带填满天赋增加续航能力。
Q:副武器只能用突击步枪触发“填满+疯狂”吗?
A:并不是,理论上所有武器都可以触发。突击步枪是较容易触发,个人使用FAMAS:900射速、30发弹匣、2.3秒装填。测试过冲锋枪,发现装填过快很难触发效果。另外突击步枪对生命值伤害有加成,挑战本总体使用效果优于冲锋枪。
Q:特化职业选哪个?
A:爆破专家或精准射手。
装备参考
头:重击,+15%精英伤害。
装甲:重击,+15%精英伤害。
枪套:填满-替弹夹为空的武器装弹会装填所有武器的弹夹。
手套:重击,+15%精英伤害。
背包:1.效率第一-使用装甲包时有50%几率不消耗装甲包;2.重击+15%精英伤害。
护膝:鼓起勇气-在掩体屏蔽下可提升25%武器控制力或重击+15%精英伤害。
全境封锁2轻机枪流怎么搭配指南
喜欢轻机枪流派的同学们可以来参考一下以上配装指南,让你的轻机枪变成更厉害的大杀器。关于全境封锁2轻机枪配装推荐就到这里啦,希望对大家有所帮助,持续关注深空,为你带来更多更详细的游戏相关讯息。
TPS射击游戏全境封锁2目前已经在PTS测试服推出了TU10版本,TU10推出了一系列新的武器枪械,下面来看看具体更新内容新武器装备
新奇特
奇特射手步枪SRS:螳螂
一目了然:你的瞄准镜会显示未瞄准你之敌人的额外信息。对没瞄准你的敌人,爆头伤害与弱点伤害会有 50% 加成。 爆头击杀会重置诱饵技能的冷却时间。若当下诱饵处于启动状态,该加成会留待诱饵进入冷却时才生效
奇特面具:卑鄙之人
有害快递:状态效果会施加持续伤害减益效果,持续 10 秒; 造成总伤害等同于震荡手雷的 50% (PvP: 20%),会根据你的状态效果属性增加。
奇特双管步枪:饥饿之人
基利和库力奇:扣下扳机会同时从两个枪管进行射击。 当枪架在 右肩 时,命中目标可获得攻击基底。当枪架在 左肩 时,命中目标可获得防御基底。 从其中一肩射击命中时将会引爆现存所有另一肩的基底效果。 引爆时,每一点攻击基底造成 +100% 武器伤害 ,而每一点防御基底可获得 +4% 加成装甲,并增加 +10% 对装甲板伤害 ,持续 5 秒。 叠加至 10 点时,基底效果会翻倍。
奇特手枪:王子左轮手枪
弑君:爆头击杀会产生范围 5 米 的爆炸,对所有被击中的敌人造成400% 武器伤害 并施加 出血 状态。
高基础伤害
开发者评论:饥饿之人、王子左轮手枪将是未来的工厂八人本限定掉落,但在PTS中开放测试。
新装备组
日蚀协定技能阶级+15% 状态效果+15%技能加速、+30%危害防护间接传播: 如果敌人被击杀时仍受你造成的状态效果影响,15 米内的另一名敌人将会感染该状态效果并重置 50% 的持续时间。大幅扩散: 间接传播的范围从 15 米增加到 20 米,并重置百分比,从 50% 到 75%症状恶化: 提升对 受状态效果影响 15% 的目标伤害铸造厂堡垒装甲值+10% 总装甲值+3% 装甲回复临场修复:无论你或护盾受到伤害时,伤害量的 40% 可于 10 秒内回复。改良材料: 将“临场修复”的回复量从 40% 增加到 60%。"精炼过程:临场修复的回复速度从 10 秒变为 6 秒。未来主动权技能阶级+15% 修复技能+15% 技能持续时间、+15.0% 技能加速地面控制: 装甲全满的你和友军可增加 15% 的总武器伤害和技能伤害。 当你为一位友军修复装甲时,你和 5 米范围内的友军也会同时获得 60% 的修复效果。战术优势: 将“地面控制”的伤害加成从 +15% 增加到 +25%。战略战斗支援: 将“地面控制”的短距修复量从 60% 增加到 120%。
新品牌
沃克与哈里斯企业武器伤害+5%武器伤害+5%装甲伤害+5%生命值伤害
新天赋
新武器天赋:未来完成式
武器击杀会获得 +1 技能分阶 ,持续 15完美版本:18 秒。最多叠加 3 次。 在技能分阶为 6 时的武器击杀会造成 系统过载,持续 15 秒。 系统过载冷却时间:90完美版本:80 秒
新武器天赋:同步伤害
击中一名敌人会获得 15% 完美版本:20%技能伤害 ,持续 5 秒。 使用一项技能,或用技能伤害一名敌人会获得15% 完美版本:20%武器伤害,持续 5 秒。两个增益效果同时启动时,伤害提升为双倍。
新背包天赋:肾上腺素爆发
只要你在一名敌人的 10 米 内,就会获得 20%PvP:10%,完美版本:23%,完美版本PvP:12% 加成装甲 ,持续 5 秒。最多可叠加 3 次。 冷却时间:5 秒
新背心天赋:猎头者
在爆头击杀一名敌人后,你在 30 秒 内的下一次武器攻击会额外造成该致命一击伤害的 125% PvP:40%,完美版本:150%,完美版本PvP:50%加成。 此伤害最高为武器伤害的 1500%。
游戏玩法改变
任务
以下的副本中出现的精英NPC数量降低:动物园、康尼岛球场/游乐园、白橡木、航天局总部、联邦地堡、华尔街、自由岛、地下联通道公园、搁浅油轮、坟墓
掉落
常规
一般掉落池中加入了赛季2的新的装备/武器
目标掉落UP
为各个难度下的副本/控制点增加了目标掉落的几率
在纽约地图上添加了赛季2的品牌到目标掉落循环池中。
具名物品
在常规暗区掉落中增加了具名几率
在目标掉落中增加了具名几率
奇特
添加纽约DLC、赛季1的奇特(大角除外)到目标掉落UP池中
常规奇特掉落池中(英雄/传奇关底boss、八人本每周boss、奇特箱子)
土狼面具现在能从土狼BOSS掉落,不再有赛季等级要求。
控制点
移除了控制点中无法根据难度调节的武器/装备箱子
增加了控制点的大奖励箱子(可随难度调节)中的掉落数目
传奇
增加了传奇难度的老练/精英NPC的掉落战利品的几率
商人
白区/暗区商人均增加了具名物品可出售
增加了具名物品的出售价格
增加了所有商人的出售物品的强度注:这意味着物品的属性数值更高
在最大等级之后,商人不再出售紫色品质的物品。
SHD等级
在达到最大赛季等级后,SHD等级升级时可获得精通实战贮藏箱
消耗SHD等级点数在“搜刮”分类下时候奖励更多的资源数目
冲突战
增加了冲突战升级时奖励的赛季等级/SHD等级的经验值
叛变特工遭遇
每个被击杀的叛变特工都会掉落战利品
不会在计时赛中刷新叛变特工
控制点军官
被控制点军官救起来的玩家,可恢复80%的装甲值(之前为0%)
降低控制点军官在战斗中被击倒的可能性
悬赏
在开放世界中通过对话NPC而获取的悬赏,其难度会被设置为获取时的难度或更高。
这会影响告密者、人质处决中拯救的市民、开放世界中的救援活动
这不会影响例如每日悬赏或者战队悬赏这样的固定悬赏
开发者评论:在开放世界中获取的悬赏应该缩放到对应的世界难度,无论是挑战性还是战利品。
计划
季票持有者可以获取一个独特的奖励大量经验值的每日计划
注:季票=每个赛季需要单独从游戏内的氪金商店使用1000p点售卖,大约人民币80元,可解锁这个赛季的奖励轨道以及一些无关紧要的东西
世界5/40级的玩家有每周SHD资源获取计划,奖励是奇特箱。(对世界5的玩家而言,这取代了之前的每日SHD资源获取计划)
TU10后,完成任意的传奇难度任务即可解锁传奇任务计划槽位。该计划每周一次,需要完成指定的传奇任务,奖励是奇特箱。
开发人员评论:玩家可以通过制作台可以对奇特物品进行“重新配置”,现在,我们创建了新的每周计划,以提供可靠的奇特物品(或奇特零件)来源。
PvP
开发人员评论:这是通过全局/单个武器伤害调整来解决PvP中的TTK(击杀时间)的第一步,它不一定代表最终数值。 我们将密切监视PTS1反馈,以便根据需要进行进一步的调整,并计划对PTS2进行其他调整。
全局PvP修正因子
总体PvP武器伤害降低20%
尚未实装射手步枪-12%,
突击步枪-15%,步枪-5%,冲锋枪-10%
技能PvP修正因子
尚未实装针刺蜂窝,迫击炮和爆炸滚雷:流血伤害 -75%
特定武器的PvP修正因子
双筒霰弹枪 +20%
鼠疫 -10%
经典M1A -5%
开发人员评论:TU10中,突击步枪,冲锋枪和霰弹枪的基础伤害得到了极大的增强。 为了防止这些武器在PvP中变得过分强大,我们必须降低其PvP伤害修正因子以进行补偿。
注意:突击步枪依然比PvP中默认值强10%,以补偿其自带的生命值伤害加成与其他武器类型相比对其他玩家的用处较小。
额外PvP调整(PTS2中实现)
谈判者困境
减小了暴击时被标记的目标可以互相伤害的范围(仅限PvP)。
当玩家处在另一个标记目标的范围内时,添加了视觉UI反馈。
皇朝
不再自动对距离最近的敌人施加燃烧状态效果
现在在应用燃烧状态效果之前,需要该奇特拥有者和最近的敌人之间保持距离和视线 3秒。
添加了视觉UI反馈,以提示PvP中的作用半径,以及该奇特持有者和最近的敌人之间的 视线指示器。
开发人员评论:这应该有助于解决PvP中缺少环境反馈的问题,并提供了短暂的时间来进行反击,或者有可能完全避免突如其来的状态效果的影响。
鼠疫
随时间流逝的“流亡者的瘟疫”伤害,不再触发“真实爱国者”的白旗debuff的装甲修复效果。 (PvP和PvE)
开发者评论:当最终效果独特且有趣时,我们对出乎预料的机制是抱着开放态度的,但“真实爱国者”的白色debuff效果明确指出,需要射击减益效果的目标才能获得装甲修复效果。 鼠疫的的持续伤害设法绕开了这一限制,使其与“真实爱国者”(尤其是与“受到修复/修复降临”结合使用)一起使用时,可扩展到不合适的强度(disproportionate levels of power)。
平衡改动
武器控制力改动
1%武器控制力=1%武器准确度+1%稳定度+1%换弹速度+1%切换速度。之前为0.25%+0.25%+...
装备上的该属性数值-4%,现在40级装备上的该属性最大值为10%
开发者评论:之前的流行的配装中,武器控制力被视作低收益属性。现在,对某些需要这四条属性的玩家而言,武器控制力应该足具吸引力。将比例设置为1:1也助于避免玩家记忆这样的偏门知识,以及,减少了玩家在考虑是否需要这条属性时候的心算过程。
武器伤害改动
开发者评论:奇特、随身武器将在PTS2中作出改动。一些改动的幅度较大,(单纯用作测试目的),可能会在测试后进一步调整。
AK-M+15.8%-F2000+14.3%-军用 AK-M+13.2%-黑市 AK-M+13.2%-FAL+12.0%-FAL SA-58+12.0%-FAL SA-58 Para+12.0%-特战SOCOM Mk 16+11.4%-战术 Mk 16+11.4%-Mk 16+11.4%-AUG A3-CQC+11.2%-蜜罐Honey Badger+10.9%-FAMAS 2010+10.6%-ACR+9.7%-ACR-E+9.7%-军用 G36+9.5%-G36 C+9.5%-G36 增强型+9.5%-七号卡宾枪+7.6%-军用 P416+7.4%-定制 P416 G3+7.4%-警用 M4+6.8%-CTAR 21+6.2%-
经典 M60+12.5%-经典 RPK-74+12.4%-军用 RPK-74 M+12.4%-黑市 RPK-74 E+12.4%-军用 M60 E4+9.2%-黑市 M60 E6+9.2%-军用 L86 LSW+8.5%-定制 L86 A2+8.5%-IWI 内盖夫+2.6%-斯通纳轻机枪 LAMG+2.0%-M249 B不变不变战术 M249 Para不变不变军用 MK46不变不变MG5不变不变步兵 MG5--3.2%
Model 700+14.9%-猎枪 M44+13.5%-经典 M44 Carbine+12.5%-G28+11.4%-特战SOCOM Mk20 SSR+9.3%-SR-18.6%-定制 M44+8.1%-M700 战术+8.1%-M700 碳纤维+8.1%-改装 SRS+6.0%-SRS A1+6.0%-库存 SVD--2.9%伞兵 SVD--2.9%
注:伞兵 SVD:日志错误写成了+2.9%
UIC15 MOD+21.6%-1886+21.3%-LVOA-C+12.1%-M1A CQB+10.7%-轻型 M4+10.5%-SIG 716 CQB+8.7%-SIG 716+6.7%-ACR SS+3.7%-特战SOCOM M1A不变不变M16A2不变不变USC .45 ACP--2.8%都市 MDR--5.5%军用 Mk17--11.8%警用 Mk17--11.8%经典 M1A--12.6%
汤米+38.8%-PP-19+29.6%-增强型 PP-19+29.6%-MP7+27.5%-MPX+20.8%-M1928+20.0%-P90+15.6%-改装 SMG-9+15.8%-黑市 T821+15.4%-警用 T821+15.4%-Vector SBR .45 ACP+14.7%-CMMG 女妖+12.5%-警用 UMP-45+12.0%-战术 UMP-45+12.0%-AUG A3 Para XS+11.8%-增强型 AUG A3P+11.8 %-战术 AUG A3P+11.8%-改装 SMG-9 A2+11.6%-MP5A2+10.0%-MP5-N+10.0%-MP5 ST+10.0%-战术 Vector SBR 9mm+5.9%-
M870 Express+23.3%-军用 M870+23.3%-定制 M870 MCS+23.3%-Super 90+23.2%-海军 Super 90+23.2%-战术 Super 90 SBS+23.2%-SASG-12+21.3%-战术 SASG-12 K+21.3%-黑市 SASG-12 S+21.3%-SPAS-12+18.6%-KSG 霰弹枪+9.0%-
装备组改动
下列改动的中文版文字在游戏中没有更新。
政令进行式
4x:
TU9:交战规则: 击杀被状态效果影响的敌人会掉落空尖弹。 空尖弹会提升 20% 武器伤害,并在击中时施加出血效果。
TU10:“掉落空尖弹”改为“自动赋予空尖弹到当前激活的武器”
背包天赋
TU9:紧急征用: 替武器装弹时会自动收集在 40 米内的战斗资源(装甲包、子弹、手雷)。
TU10: 外伤专家
你的流血状态效果的持续时间+50%,流血伤害+100%
尚未实装将3件加成的+20%换弹速度提升到+30%
先锋部队
4x:
TU9:激进侦察: 使用专长武器(PVP:手雷)击杀会增加 20% 的武器伤害,持续 60 秒。 每 60 秒自动补充专长(PVP:手雷)弹药。
TU10:获得伤害增益的条件由“击杀”改为“造成伤害”
背包天赋
TU9:十字弓专家: “激进侦察”每 60 秒会生成一支额外的十字弓弩箭。
TU10:专长武器伤害+20%,从“激进侦察”中获得的专长弹药翻倍。
A、8两对
将TU9的背包天赋(扑克脸:爆头多翻一张牌)放入4x的亡者手牌基础效果中。
现在的背包天赋为:“锦囊妙计”:翻牌时多获得一发有加成效果的子弹
系统毁损
4x
TU9:"骇步协定: 以一个可以瞬间使用且无限次数的技能替换装甲包,技能效果为获得 50% 加成装甲,并隐藏你的名条,持续 5 秒,技能冷却时间 20 秒。"
TU10:除了50% 加成装甲,还修复20%的装甲。每获得5%加成装甲,武器伤害+1%,最高+20%
突袭者战斗装备
4x:
TU9:"突袭者赌注: 每次使用武器命中目标便会增加 0.5% 总武器伤害,最多可叠加 50 次。 每秒会失去 1 层叠加效果。 每未命中一次都会失去 3 层叠加效果。"
TU10: 每未命中一次都会失去 3 2 层叠加效果。
背包天赋
TU9: “突袭者赌注”未命中时失去叠加效果的数量从 3 减少到 2。"
TU10:“突袭者赌注”的每层伤害从 0.5% 增加到 0.65%
注:这里的日志还有一条“No longer reduces number of stacks lost on missed shots”,应理解为背包的原天赋(降低打空时丢失的层数)不起作用了,而不是“背包能让突袭层数在打空时不减少” ,因为突袭的设计思路核心就是要打得准/打空掉层。
品牌改动
尚未实装
霸主x2准确度+10%+20%道格x2稳定度+10%+20%道格x3准确度+10%+20%芬尼斯x2装弹速度+10%+20%芬尼斯x3稳定度+10%+20%
开发者评论:随着武器控制力的增强,这里的改动,结合政令进行式的改动(背包天赋尚未实装将3件加成的+20%换弹速度提升到+30%),都是为了让 准确、稳定、换弹 从装备组/品牌上获得的提升更显著。
天赋改动
领导能力(背包)
TU9: 进行掩体间移动可将自身装甲的 12(PvP: 8)% 作为加成装甲赋予自己和所有友军,持续 10(PvP: 10) 秒。 如果你最后停在敌人 10(PvP: 10) 米内,则效果加倍。 冷却时间:10(PvP: 10) 秒
TU10:进行掩体间移动可将自身装甲的 15(PvP: 10)% 作为加成装甲
刺击(各类武器)
TU9: 爆头增加 20%完美版本:25% 技能伤害,持续 8 秒。
TU10:持续 15 秒。
改革(各类武器)
TU9: 爆头增加 30%完美版本:40% 技能修复,持续 8 秒。
TU10:持续 15 秒。
死亡蔓延(背包)
TU9: 当你施加一个状态效果时,距离你的目标 8 米内的所有敌人都会受到影响。 冷却时间:15 秒
TU10:如果对目标施加状态效果时周围没有符合条件的敌人,不会进行冷却。扩散出去的状态效果会正确的复制作为来源的状态效果的伤害和持续时间。
技能改动
电击陷阱:当激活结束时,非激活状态下的秒数会在冷却时间中归还。(When Shock Trap’s active duration ends, its cooldown is refunded an equal number of seconds that it was active.)
针刺蜂窝、迫击炮、爆炸滚雷:现在可以显示流血伤害和持续时间
BUG问题修复
(对原文进行了归类)
天赋
修复了“枪神”天赋图标。不再使用"神枪手”表情图标
修复了“感同身受”天赋在治疗一个技能放置物后不再对技能所有者提供增益的错误
修复了“创伤”天赋,现在可以根据“状态效果”属性正确缩放
修复了“无人能挡的力量”天赋,现在不会在你的技能放置物损坏时触发
装备组
修复了突袭者装备组可以从射击队友、尸体、友军NPC身上获得层数的问题
修复了突袭者装备组不会单独计算霰弹枪的弹丸来增加层数的问题
修复了“固线连接”套装在使用化学发射器的时候可以重置化学发射器的冷却的问题
修复谈判者困境的标记在复活后依然错误地保持在玩家身上的问题
修复了流亡者的瘟疫的debuff错误地传播到机械NPC的情况。
修复了流亡者的瘟疫的debuff效果偶尔不会跳到另一个目标的问题
技能
修复了净化者工程师弱点在被摧毁后仍可被萤火虫瞄准的的问题
修复了空中爆炸地雷在某些情况下不会爆炸的问题
修复了玩家在受到干扰影响时能够引爆粘弹的问题
修复了至少具有技能阶级1级且没有装备的技能可能显示的不正确技能统计数据的问题(Fixed incorrect Skill stats shown when having a skill at least at Skill Tier 1 and which is not equipped)
修复了玩家在复活了装备了盾牌的队友后错误地受到装甲伤害的问题
修复了无人机技能在寻路时会在某些情况下卡住的问题
技能配件
修复了“改进的粘性弹头”技能配件在多个粘弹分支中不起作用的问题
修复了“诱饵外罩壳”其实并不会增加诱饵的生命值的问题
修复了“陷阱炸药改良”不会增加修复陷阱、破片陷阱的持续时间
注:这两个技能分支尚未正式更新。
修复了脉冲技能与其技能配件之间的描述不一致问题
修复了蜂窝技能与其技能配件之间的描述不一致问题
修复了多个技能配件不会增加空爆滚雷和修复滚雷的半径的问题
修复了多个技能配件不会增加干扰脉冲的充能速度的问题注:日志漏掉了“不”字
玩家
修复了如果帐户中存在激活了英雄全局难度的40级角色,则40级以下角色无法选择难度的问题
修正了玩家在被致盲时能够看到敌人的血条的问题。
修复了装备迷你机枪时与游戏内商店互动导致的T型姿势。
修复了通过切换到空武器然后返回可以立即重新换弹的问题(swapping over to an empty weapon and back)
性能
修复了以下场景的帧数降低
附近有 叛变特工 时
入侵暗区中,回收时
入侵暗区中,新队伍成员加入时
主线任务中的多种情况
修复了AMD Ryzen 1000系列CPU用户遇到的崩溃
任务
修复了潮汐盆地要塞中可能会卡住玩家的位置
修复了罗斯福岛据点上的一个位置,玩家可能会卡在那里
修复了罗斯福岛任务中无法到达的弹药箱
修复了导致玩家在某些情况下无法放弃自由岛任务的错误
修复了DARPA中击杀敌人后无法获得掉落的一个位置(Fixed a location in DARPA Research Lab that would not drop loot near the player from enemies in an unreachable area)
修复了允许玩家绕过自由岛BOSS战斗的错误
修复了大华盛顿饭店的敌人卡在刷新点中引起的任务卡住的问题
修复了可以在不击败所有敌人的情况下完成航天局总部任务的问题。
UI
修复了处于倒下或死亡状态时无法查看聊天栏的问题
修复了在进行叛变特工遭遇时团灭后的复活按钮仍然可用的问题
修复了控制点UI不正确地显示普通难度而不考虑全局难度的问题
修复了解锁奖励的UI提示中缺少蓝图名称的问题。
修复了电击陷阱受到debuff效果影响时出现的占位符图标的问题
修复了有时在另一个玩家队伍中时,友军控制点会显示“目标追捕”图标的问题
修复了排行榜错误地显示先前查看过的任务的信息的问题
修复了在“赛季”菜单中时某些UI元素部分不在屏幕上的问题
修复了物品栏UI中错误的配件数量
世界
修复下水道中有时存在天气效果和草的问题
修复了一些开放世界的梯子无法攀爬的问题
修复了玩家可能卡在开放世界中的各种位置
修复了玩家可能在开放世界中掉落到地图外的一个位置
NPC
修复了导致真实之子的坦克的射击动画不同步的问题
修复了各种NPC卡住的情况
修复了常春藤隧道控制点附近一个错误设置详情已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起 // 高质or满意or特型or推荐答案打点时间 window.iPerformance && window.iPerformance.mark('c_best', +new Date); 推荐律师服务:若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询其他类似问题2019-05-11全境封锁PTS 是什么?13为你推荐:特别推荐 F.context('cmsRight', [ { 'url':'/builder/bjh-activity/ArticlesTask?taskId=1597044&aside=0&from=1', 'src':'/95eef01f3a292df5e7f2e789ae315c6034a8737c?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto', 'contractId':'', } ]); 癌症的治疗费用为何越来越高?“网络厕所”会造成什么影响?电动车多次降价,品质是否有保障?华强北的二手手机是否靠谱?百度律临—免费法律服务推荐超3w专业律师,24H在线服务,平均3分钟回复免费预约随时在线律师指导专业律师一对一沟通完美完成等你来答?换一换帮助更多人?下载百度知道APP,抢鲜体验使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。扫描二维码下载×个人、企业类侵权投诉违法有害信息,请在下方选择后提交
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